كيف عملت Nintendo NES Zapper ، ولماذا لا تعمل على HDTVs

فيديو: كيف عملت Nintendo NES Zapper ، ولماذا لا تعمل على HDTVs

فيديو: كيف عملت Nintendo NES Zapper ، ولماذا لا تعمل على HDTVs
فيديو: Strangest Wilderness Disappearances EVER! 2024, مارس
كيف عملت Nintendo NES Zapper ، ولماذا لا تعمل على HDTVs
كيف عملت Nintendo NES Zapper ، ولماذا لا تعمل على HDTVs
Anonim
لمجرد أن نظام Nintendo الترفيهي القديم لا يزال حياً ولا يعني أنه يمكن أن يلعب بطريقة لطيفة مع التكنولوجيا الحديثة. نستكشف اليوم سبب عدم كون الإكسسوارات الكلاسيكية ذات المصابيح الضوئية في NES قفزة إلى القرن الحادي والعشرين.
لمجرد أن نظام Nintendo الترفيهي القديم لا يزال حياً ولا يعني أنه يمكن أن يلعب بطريقة لطيفة مع التكنولوجيا الحديثة. نستكشف اليوم سبب عدم كون الإكسسوارات الكلاسيكية ذات المصابيح الضوئية في NES قفزة إلى القرن الحادي والعشرين.

Dear How-To Geek,

This probably isn’t going to be the most serious question you get today, but I am looking for a serious geeky answer: why the heck won’t my Nintendo zapper work on my HDTV? I pulled my old NES out of storage to play some classics and decided to start with the very first cartridge, the combo Super Mario Bros./Duck Hunt one. Super Mario Bros. works fine (although man do the graphics look blocky and strange on a big HDTV) but Duck Hunt doesn’t work at all. The game loads, you can start it, but you can’t shoot any ducks. Not a single one.

I was convinced the zapper was broken but then I plugged the NES and zapper into an old 1990s-era tube television out in my garage and, behold, the zapper works! From my little test I know enough to say that the issue seems to be a CRT vs. HDTV issue, but I have no idea why. What’s the story? Why won’t the zapper work on newer TVs?

Sincerely,

Retro Gaming

بينما نستمتع بالرد على كل سؤال يأتي عبر مكتبنا (لا ينتهي بك الأمر في How-To Geek إذا كنت لا تحب كيف تعمل الأشياء ، بعد كل شيء) ، فنحن نحب حقا أسئلة مثل هذه: من أجل التحقيق العبقري.

أولاً ، دعنا نعيد طرح السؤال قليلاً حتى نستخدم مصطلحات أكثر دقة. لا تكمن المشكلة التي اكتشفتها في الاختلاف بين CRT و HDTV (نظرًا لوجود أجهزة تلفزيون عالية الجودة للمستهلك حول أجهزة CRT في الأيام الأولى). الأمر لا يتعلق بالدقة ، بل يتعلق بكيفية عرض الشاشة. ولإضفاء مزيد من الدقة عليها ، يمكن القول إنها تتعلق بالفرق بين الفيديو CRT / التناظري وشاشة LCD / الفيديو الرقمي.

ولكن قبل أن ننظر إلى جوهر المشكلة ، دعونا نلقي نظرة على كيفية عمل Zapper والتفاعل مع NES والتلفزيون. الكثير من الناس ، وبالتأكيد معظم الأطفال الذين لعبوا NES مرة أخرى في اليوم ، كانوا تحت الانطباع بأن زابر أطلقوا في الواقع شيئًا نحو التلفزيون ، تمامًا مثل جهاز تلفزيون عن بعد يرسل إشارة إلى جهاز التلفزيون. لا يقوم زابر بأي شيء من هذا القبيل (وماذا بالضبط ، على التلفزيون سيكون قادرا على استقبال الإشارة وإرسالها إلى NES؟). العلاقة الوحيدة بين Zapper و NES هي الحبل ، ولسبب وجيه. إن Zapper ليس مسدسًا بقدر ما هو جهاز استشعار ، وهو مستشعر إضاءة بسيط جدًا. لا يطلق The Zapper أي شيء ، فهو يكتشف أنماط الضوء على الشاشة أمامه. وينطبق هذا على جميع ملحقات الأسلحة الخفيفة لجميع أنظمة ألعاب الفيديو في العصر (وما قبله). كانوا جميعًا مجرد مستشعرات ضوئية بسيطة موضوعة في حالات تشبه السلاح بشكل مخادع.

هل هذا يعني أن Zapper كان يتابع بفعالية كل تلك البط على الشاشة بدقة جراحية؟ بالكاد. صمم مصممو نينتندو بطريقة ذكية للغاية لضمان أن جهاز الاستشعار البسيط في Zapper يمكن أن يستمر. في كل مرة سحبت لاعب الزناد على صاعق ، فإن الشاشة (فقطجزء من الثانية) يومض باللون الأسود مع مربع استهداف أبيض كبير مرسوم فوق كل شيء على الشاشة وكان هدفًا صالحًا (مثل البط). كرر العملية ، كل ذلك ضمن جزء من الثانية ، لكل هدف متاح على الشاشة.

بينما رأى اللاعب شاشة مثل هذا طوال الوقت:

رأى zapper ، أثناء كل ضغطة على الإطلاق ، شيئًا كالتالي:
رأى zapper ، أثناء كل ضغطة على الإطلاق ، شيئًا كالتالي:
في هذا الفلاش القصير ، الذي كان غير مرئي للمستخدم ، كان السلاح يحدد ما إذا كان هدف واحد أو أكثر من الأهداف متمركزًا في منطقة زابر. إذا كان المربع متمركزًا بشكل كافٍ ، فسيتم حسابه على أنه نتيجة ناجحة. إذا كان المربع الهدف خارج منطقة المركز ، فقد كان كانت طريقة ذكية للغاية للتعامل مع القيود المفروضة على الأجهزة وتوفير تجربة مستخدم سلسة.
في هذا الفلاش القصير ، الذي كان غير مرئي للمستخدم ، كان السلاح يحدد ما إذا كان هدف واحد أو أكثر من الأهداف متمركزًا في منطقة زابر. إذا كان المربع متمركزًا بشكل كافٍ ، فسيتم حسابه على أنه نتيجة ناجحة. إذا كان المربع الهدف خارج منطقة المركز ، فقد كان كانت طريقة ذكية للغاية للتعامل مع القيود المفروضة على الأجهزة وتوفير تجربة مستخدم سلسة.

لسوء الحظ ، على الرغم من كونه ذكي ، كان يعتمد على الأجهزة. مثل الكثير من مصممي ألعاب الفيديو في وقت مبكر من استخدام أجهزة الكمبيوتر المحمولة للمساعدة في بناء ألعابهم (مثل معرفة سرعة الساعة للمنصة التي كانوا يعملون عليها كانت ثابتة ويمكن استخدامها لأحداث وقت اللعبة) ، اعتمدت نينتندو وغيرها من شركات الألعاب المبكرة بشكل كبير على المراوغات من شاشات CRT ومعايير العرض الخاصة بها. على وجه التحديد ، في حالة Zapper ، تعتمد الآلية بشكل كامل على خصائص شاشة CRT.

أولا ، يتطلب توقيت دقيق للغاية بين سحب الزناد على Zapper والاستجابة على الشاشة. حتى أقل اختلاف (ونحن نتحدث بالمللي ثانية هنا) بين الإشارة المرسلة إلى NES والإشارة المعروضة على الشاشة يمكن أن تؤدي إلى إزالتها. يستند تسلسل التوقيت الأصلي على وقت الاستجابة الموثوق به للغاية لاتصال CRT الذي يتم توصيله بإشارة NES التناظرية. سواء كان التليفزيون القديم ذو الأنبوب كبير أو صغير أو متقدم أو 10 سنوات ، كانت سرعة الإشارة عبر معيار CRT موثوقة. وعلى النقيض من ذلك ، فإن الكمون في المجموعات الرقمية الحديثة لا يعتمد عليه ، ولا يماثل التأخير المستمر القديم في نظام CRT. الآن ، هذا لا يهم في معظم الحالات. إذا قمت بتوصيل جهاز VCR القديم بمقبس coax على شاشة LCD الجديدة الخاصة بك ، فلا يهم إذا تم تأجيل الصوت والفيديو بمقدار 800 مللي ثانية لأنك لن تعرف أبدًا (سيتم تشغيل الصوت والفيديو بالتزامن وليس لديك أي طريقة على الإطلاق لمعرفة أن العملية بأكملها كانت متأخرة بنسبة جزء من الثانية). ومع ذلك ، فإن هذا الكمون يدمر الاتصال تمامًا بين Zapper و NES والأحداث على الشاشة.

كان هذا التوقيت الدقيق للغاية ممكناً (ومتسقاً) لأن مصممي نينتندو يمكنهم الاعتماد على معدل تحديث CRT الثابت. تستخدم شاشات CRT بندقية إلكترون لتنشيط الفوسفورات في الشاشة المخفية خلف زجاج العرض. هذا السلاح يكتسح الشاشة من الأعلى إلى الأسفل بتردد يمكن الاعتماد عليه. على الرغم من أن ذلك يحدث بشكل أسرع مما يمكن للعين البشرية أن تكتشفه ، فإن كل إطار من كل لعبة فيديو أو بث تلفزيوني يتم عرضه كما لو أن بعض الروبوت الزائد يقوم برسمه سطرا تلو الآخر من الأعلى إلى الأسفل.

على النقيض من ذلك ، فإن الشاشات الرقمية الحديثة تصنع كل التغييرات في وقت واحد.لا يعني هذا أن أجهزة التلفزيون الحديثة لا تحتوي على فيديو تقدمي ومتشابك (لأنها تفعل ذلك بالتأكيد) ، ولكن الخطوط لا يتم عرضها في كل مرة (على الرغم من السرعة). يتم عرضها في كل مرة في معايير كل منها. أما سبب أهمية ذلك لبرنامج Zapper ، وهو البرنامج الذي يقود خوارزمية الكشف في Zapperالاحتياجات هذا التحديث بخط عن طريق سحب الحيل الزمنية التي تجعل من الممكن الحصول على 5 بط على الشاشة وكشف نجاح ناجح خلال 500 مللي ثانية أو نحو ذلك.

بدون التوقيت المحدد والشفرة التي تقدمها شاشة CRT ، لن تنجح ببساطة Duck Hunt (أو أي لعبة أخرى من عصر Zapper).

في حين أن هذا مخيّب للآمال ، نعلم أن هناك ارتفاعًا. يمكن الآن العثور على مجموعات الأنبوب الممتازة من الطراز القديم ، مجموعات سوني الراقية على سبيل المثال ، التي تكلفتها $ $$$$ وهي جالسة على الحواجز خلال أيام إعادة التدوير الإلكترونية وجمع الغبار في الجزء الخلفي من محلات البيع المستعملة. إذا كنت جادًا بشأن الألعاب القديمة ، يمكنك الحصول على تعريف قياسي ممتاز CRT للبنسات على الدولار.

هل لديك سؤال تقني ملحي ، كبير أم صغير؟ أرسل لنا رسالة بريد إلكتروني على [email protected] وسنبذل قصارى جهدنا للإجابة عليها.

موصى به: