ما هو البخار المباشر ، وكيف يختلف عن Greenlight؟

جدول المحتويات:

فيديو: ما هو البخار المباشر ، وكيف يختلف عن Greenlight؟

فيديو: ما هو البخار المباشر ، وكيف يختلف عن Greenlight؟
فيديو: طريقة تثبيت ويندوز 10 | أخر إصدار | علي الحاسوب 2020. 2024, مارس
ما هو البخار المباشر ، وكيف يختلف عن Greenlight؟
ما هو البخار المباشر ، وكيف يختلف عن Greenlight؟
Anonim
Image
Image

كان Steam Greenlight تجربة كبيرة في دعم مطوري ألعاب الكمبيوتر المستقلين: طريقة رخيصة وسهلة لمنشئي المحتوى للوصول إلى أكبر منصة توزيع ألعاب في العالم. لسوء الحظ ، كان أيضًا فشلًا كبيرًا - لكل لعبة "خضراء" ناجحة من شأنها أن تحقق نجاحًا كبيرًا وادي ستاردي أو Broforceبدا الأمر وكأن عشرات وعشرات من الألقاب سيئة الصنع وغير المرغوب فيها بشكل عام مرت ، وكثير منها لم يكن مكتملاً أو مكشوفًا من أصول ما قبل الشراء.

ونتيجة لذلك ، أدخلت Valve بديلاً كاملاً لـ Greenlight ، التي يطلق عليها الآن "Steam Direct". ما الذي تغير؟ ما الذي لم يفعل؟ ما مدى احتمالية قيام النظام الجديد بتقديم بعض مراقبة الجودة المطلوبة بشدة؟ لنلقي نظرة.

رسوم الإرسال هي نفسها ، ولكن الآن لكل لعبة

أضاف Valve حاجزًا ماليًا أكثر خطورة للدخول إلى Steam Direct. لم يتطلب Greenlight سوى تبرع بقيمة 100 دولار (ذهب إلى مؤسسة خيرية ، وليس Valve نفسها) من أجل وضع عقبة صغيرة في طريق مرسلي البريد المزعج والمطورين. كما أن رسوم Steam Direct هي 100 دولار ، ولكن بدلاً من فتح حساب مطور خالٍ من القيود ، فإنه سيسمح للمطورين بتقديم لعبة أو تطبيق واحد فقط إلى Steam باستخدام معرف تطبيق فريد واحد. أما الطلبات الإضافية للعبة ، والتي سيخضع كل منها لعملية التدقيق نفسها (انظر أدناه) ، ستكون 100 دولار أيضًا.

إنه تمييز مهم. في حين أن فريقًا صغيرًا يبتعد عن مشروع شغف واحد لن يكون له أي تغيير حقيقي في حظوظه ، فإن شخصًا ما يشتري ببساطة الكثير من أصول لعبة Unity المعدة مسبقًا ، ويأمل أن يقلبها إلى بعض الأموال السريعة على منصة Steam سوف ينظر فجأة إلى استثمار جاد. من المفيد أن تكون الرسوم (أو الرسوم) قابلة للاسترداد في المشاريع التي تكسب 1000 دولار على الأقل في مبيعات الألعاب أو الدفعات الصغرى ، لذا سيكون لدى المطورين الجادين ويعتمدون على مبيعات الألعاب للدخل الحي فرصة على الأقل لاستعادة هذا الاستثمار الصغير على كل عنوان.
إنه تمييز مهم. في حين أن فريقًا صغيرًا يبتعد عن مشروع شغف واحد لن يكون له أي تغيير حقيقي في حظوظه ، فإن شخصًا ما يشتري ببساطة الكثير من أصول لعبة Unity المعدة مسبقًا ، ويأمل أن يقلبها إلى بعض الأموال السريعة على منصة Steam سوف ينظر فجأة إلى استثمار جاد. من المفيد أن تكون الرسوم (أو الرسوم) قابلة للاسترداد في المشاريع التي تكسب 1000 دولار على الأقل في مبيعات الألعاب أو الدفعات الصغرى ، لذا سيكون لدى المطورين الجادين ويعتمدون على مبيعات الألعاب للدخل الحي فرصة على الأقل لاستعادة هذا الاستثمار الصغير على كل عنوان.

البخار هو الحصول على معلومات عن الجدية

كان الجانب الذي يخضع لحراسة المجتمع في Steam Greenlight يعني أن Valve يعتقد أن النهج المفتوح بشكل كبير هو الأفضل ، بالاعتماد على مستخدمي Steam أنفسهم لتصفية الذهب من خبث كتالوج Greenlight الضخم. ثبت أن ذلك يمكن التلاعب به بسهولة ، لأن المطورين عديمي الضمير سيولدون أصواتًا مزيفة أو يحققون أرباحًا من اقتصاد بطاقة التداول البخاري الناشئة. مع النظام المباشر الجديد ، يصبح حاجز Steam أمام الدخول أكثر جدية.

بالإضافة إلى الرسوم الجديدة التي تبلغ 100 دولار لكل لعبة فردية ، سيحتاج المطورون إلى تقديم تعريف شخصي و / أو شركة ، بما في ذلك معلومات ضريبية يمكن التحقق منها. وهذا يعني على الأرجح أرقام الضمان الاجتماعي للمطورين الأمريكيين والمكافئين المحليين في البلدان الأخرى - وهو نفس النوع من الأشياء التي تحتاج إلى تقديمها إلى صاحب عمل جديد من أجل أن تقوم سلطة الضرائب المحلية بالتحقق من راتبك. هذه خطوة بعيدة بالنسبة للعديد من المستخدمين الأقل التزامًا ، وطريقة جيدة للتمييز بين ستيم المباشر من منصات أكثر انفتاحًا مثل Itch.io أو متجر Google Play.

مراجعات يدوية لكل لعبة

في حين أن Greenlight في البداية سمحت فقط باختيار عدد محدود من الألعاب لإدخال متجر Play بالشكل المناسب كعناوين كاملة أو مرشحين لـ Access Early ، فإن هذه الشبكة قد انتشرت في نهاية المطاف على مصراعيها بعد أن أعطيت عملية التصويت للمستخدم مزيدًا من التأثير. وقد نتج عن ذلك الكثير من ذلك ، من أجل وضعه بدقة ، هراء على الوصول المبكر مع عدم وجود نية واضحة من اكتمالها. وفقًا للوثيقة التمهيدية لبرنامج Steam Direct ، لم يعد هذا هو الحال: سوف يتم تأجيل الفحص السريع لـ Greenlight لنظام أكثر جدية حيث يتم تشغيل كل لعبة تدخل إلى مخزن Steam يدويًا بواسطة صمام موظف.

هذا لا يعني أن الألعاب ذات الجودة المنخفضة لن تجعل من خلال الفلتر الأحدث والأكثر صرامة ، ولكن يجب أن تحقق مستوى أدنى من الجودة لا يفتقر إليه الفيضان الجديد في السنوات القليلة الماضية. كما لوحظ في وقت سابق من هذا العام ، نما إجمالي كتالوج Steam بنسبة 40 ٪ في عام واحد في عام 2016 ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى حجم ضخم من ألقاب Greenlight. مع Steam Direct ، يجب أن ينخفض هذا الحجم بشكل كبير ، على أمل أن يكون هناك تحول متناسب في الجودة النسبية.
هذا لا يعني أن الألعاب ذات الجودة المنخفضة لن تجعل من خلال الفلتر الأحدث والأكثر صرامة ، ولكن يجب أن تحقق مستوى أدنى من الجودة لا يفتقر إليه الفيضان الجديد في السنوات القليلة الماضية. كما لوحظ في وقت سابق من هذا العام ، نما إجمالي كتالوج Steam بنسبة 40 ٪ في عام واحد في عام 2016 ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى حجم ضخم من ألقاب Greenlight. مع Steam Direct ، يجب أن ينخفض هذا الحجم بشكل كبير ، على أمل أن يكون هناك تحول متناسب في الجودة النسبية.

ماذا يعني هذا للاعبين؟

سيكون لدى مطوري اللعبة بعض التغييرات الخطيرة في الطريقة التي تعمل بها شركة Steam ، ولكن ما لم يتم استثمارها بشكل كبير في نظام التصويت في Greenlight ، فإن اللاعبين من أمثالك لن يشاهدوا الكثير من التغييرات الفورية على واجهة متجر Steam. من المحتمل أن يصل عدد أقل من ألعاب الانتهاء والوصول المبكر إلى قسم "الإصدارات الجديدة" خلال الأشهر القليلة القادمة على الأقل ، ويمكننا أن نأمل أن تكون هذه الإصدارات الأقل أكثر جدارة بوقت التشغيل الفعلي. حتى لو لم تكن كذلك ، فإن سياسة استرداد الأموال التي استخدمها ستيم ، والتي لم تكن في مكانها عندما بدأ جرين لايت في الانحدار الثابت إلى حفرة من المجارف ، من شأنها أن تساعد في التخفيف من أي مشاكل في التسنين.

ومع ذلك ، كان Greenlight فشلاً لأنه كان من السهل على المطورين عديمي الضمير التلاعب.يبدو أن Valve يحاول الحفاظ على هذا القابلية للتأثر إلى الحد الأدنى مع Steam Direct ، لكننا سنضطر إلى منحه الوقت الكافي لمعرفة ما إذا كان المطورون يجدون الشقوق في النظام الجديد.

موصى به: