إذا كنت كبيرًا بما يكفي للعب مباريات في الثمانينيات أو أوائل التسعينيات ، فستتذكر أنها كانت صعبة:هل حقا اللعنة بشدة. لماذا كانوا من الصعب جدا غضب؟ يقدم الجواب نظرة رائعة على تاريخ ألعاب الفيديو.

عندما يتحدث الناس عن مدى صعوبة ألعاب الفيديو القديمة ، يستخدمون عبارة "نينتندو هارد". لم تكن نينتندو الشركة الوحيدة التي تصنع أجهزة ألعاب الفيديو المبكرة (وبالتأكيد ليست الأولى في السوق). لكن الشعبية الهائلة لنظام نينتندو إنترتينمنت وقرب ظهوره في ثمانينيات القرن العشرين كانت تعني أن كل شخص تقريبا لديه خبرة في NES ومع الصعوبة المتأصلة في ألعاب الفيديو المبكرة.

إذن ، ما الذي يتحدث عنه الناس بالضبط عندما يرمون عبارة "نينتندو هارد"؟ ما هو الأمر حول الألعاب المبكرة ، ألعاب المباريات المبكرة ، وحتى ألعاب الكمبيوتر المبكرة التي كانت غاية في الصعوبة وبكثافة ، ومما يثير غضبًا أن الأطفال والكبار سيصعبون يجدون أنفسهم يركلون خزائن الممرات ، ويرمون أجهزة التحكم ، ويلعبون الألعاب في نوبات من الغضب؟ دعونا نلقي نظرة على العناصر الكلاسيكية لألعاب الفيديو في وقت مبكر التي تآمرت لجعل تجربة اللعب مجنونة للغاية.

ما صنعت هذه الألعاب بجد؟

هناك جميع أنواع العناصر التي جعلت هذه الألعاب صعبة ، ولكن هناك عدد قليل منها. ها هم.

ضوابط Clunky

أنتأعرف كنت في الوقت المناسب أن القفز الصحيح وأنتأعرف هذا الخفاش لم يكن حقاً في الطريق ، ولكن وفقا للعبة انتقدت للتو في الخفافيشو غاب الحافة كنت تهدف ل. من المؤكد أن أكثر من عدد قليل من تلك القفزات التي لم يتم تسجيلها على مر السنين كانت ببساطة توقيتًا سيئًا والتنسيق على جزء من اللاعب ، لكن ألعاب الفيديو المبكرة عانت قليلاً من قيود الأجهزة.

كان تصميم تحكم في وقت مبكر على الجانب عالي الكعب. مما يضاعف من قيود الأجهزة ونظام hitbox في الألعاب. مربع الضرب هو المنطقة التي تشكل جسم كائن أو عدو على الشاشة ، وما رأيته على أنه مخطط للرجل السيئ لم يكن دائمًا متشابكًا تمامًا مع مربع الضرب كما يفهمه برنامج اللعبة. نتيجة لذلك ، يمكنك أن تقسم وتهبط أنك أطلقت النار بالفعل على الرجل (أو أنه غاب ولم يلمسك). اللعبة تتسول للاختلاف.

واحد ضرب الموت

بالحديث عن هيتبوكس ، دعونا لا ننسى عذاب الموت المفرد. في الألعاب المبكرة وألعاب الكونسول على حد سواء ، كانت عدادات الحياة قليلة ومتباعدة. غالبًا ما كانت إحدى الضربات هي كل ما تحتاج إليه لقتلك على الفور وشد الشاشة "GAME OVER" الصارخة.

حتى في الألعاب التي كان لديك فيها صحة بدائية (ربما قلة من ثلاثة قلوب) ، كان هناك دائمًا شبح الشخص السيء الذي ضربه المرء ، والذي كان من شأنه تحطيم عدادات العمر بالكامل إلى أجزاء إذا اكتشفك في مكان قريب.

لا حفظ التقدم

الشيء الوحيد الأسوأ من موت لعبة الفيديو هو ألم إعادة اللعبكل شىء كله من جديد. في المباريات المبكرة دون أي تقدم في الحفظ ، لا توجد نقاط تفتيش يمكن رؤيتها ، ولا توجد طريقة للعودة إلى نقطة اللعب الأخير ، كان الحل الوحيد هو إما ماراثون طريقك خلال اللعبة بأكملها في جلسة واحدة أو أمل إذا قمت بإيقاف تشغيل التلفزيون أن والديك أو زملاءك في الغرفة لن يلاحظوا ضوء نينتندو (وليس كذلك).

الحياة قبل أن ينقذ اللعبة كانت أرض قاحلة وحشية من إجهاد العين ، ونخيل تفوح منه رائحة العرق ، وتكريس أيام السبت بالكامل للوصول إلى نهاية اللعبة.

لا يوجد معدات محفوظة

في الألعاب التي لم تتم إعادة إرسالها إلى شاشة العنوان بعد الوفاة ، غالبًا ما تم إرجاعك إلى بداية المستوى. وهناك نسخة شريرة من هذه الآلية وجدت في بعض الألعاب من شأنها أن تعيدك إلى بداية المستوى الذي ماتت فيه ،ولكن من دون معداتك.

بصراحة ، هذا أسوأ من عدم إحراز أي تقدم ، لأنه على الأقل إذا تم إرسالك إلى بداية اللعبة ، فستتاح لك فرصة كسب شكا من السلطة وبناء ترسانة شخصيتك. الموت على مستوى 9000 زنزانة ويولد من جديد مع ترس المستوى 1 قاسية فقط.

لا توجد إعدادات صعوبة

تحتوي العديد من ألعاب الفيديو الحديثة على إعدادات صعبة تسمح لك بتخصيص طريقة اللعب لكل من مستوى مهارتك وأذواقك. هل تريد أن تكون مجنونة مع الأعداء الذين هم أصعب ثلاث مرات من المعتاد؟ لا توجد مشكلة ، اقلبها إلى Hell Mode وانفجر. كنت ترغب في ذلك السوبر البرد حتى تتمكن من قضاء كل الوقت في العالم تفوح منه رائحة زهور Skyrim الافتراضية التي قمت بإضافتها مع وزارة الرسومات جميلة أخرى؟ لا توجد مشكلة هناك ، ضعها على أسهل مستوى من الصعوبة والتركيز على الأشياء التي تهمك حقاً - مثل الفراشات الفائقة الواقعية.

مرة في اليوم ، كان صعبا من دون إعدادات. كانت اللعبة هي اللعبة (سواء كانت صعبة أو سهلة) وكان ذلك. تم استخدام ألعاب الفيديو كنوع من اختبار القدرة على التحمل ، وإذا كان الأمر صعبًا للغاية أو محبطًا جدًا أو حتى مجنونًا ، فلم تكن قد قطعت اللعبة ، وربما حان الوقت لخلطها الكرة والخروج من وحشية اللعبة لتلك التي يمكن التعامل مع الاعتداء وزرع مجلس الوزراء الممرات بها.

العمارة الشر

المسامير ، الحفر بدون قعر ، محاور التأرجح ، تماثيل تمزيق الحرائق - يمكنك تسمية شيئًا أو شرائح أو تحطيمًا ومن المحتمل أن يكون مظهرًا في لعبة فيديو مبكرة. ما كانت تفتقر إلى ألعاب الفيديو في وقت مبكر في خطوط القصة العميقة والرسومات مبهرج ، وأنها بالتأكيد تتكون في طرق مبتكرة لحطام وجهك.

على الرغم من أن العمارة الشريرة لا تزال مجرَّدًا طويلًا في تصميم ألعاب الفيديو ، حتى اليوم ، فإن ما جعله غريباً بشكل خاص في ألعاب الفيديو المبكرة هو الطريقة التي تداخل بها مع الإدخالات السابقة في هذه القائمة مثل الضوابط الشائكة ، وحالات الوفاة ، وعدم وجود نقاط حفظ.

إنه أمر سيء بما فيه الكفاية عندما تكون الشاشة مليئة بالفؤوس الرمية عندك ، والخفافيش التي تنقض على رأسك ، والثعابين التي تزحف على الحوائط ، ولكن عليك أن تضع عناصر تحكم ليست مستجيبة تمامًا كما يجب أن تكون ، محرك ألعاب يلعب بسرعة وفضفاضة مع هيتبوكسيس ،و مستوى ممتلئ بالحفر ، المسامير ، الصخور المتساقطة ، والمشاعل التي تطلق النار عليك؟ إنه أكثر من صبر حتى يمكن للاعبين الأكثر تخصيصًا التعامل في بعض الأحيان.

لماذا جعلوا الألعاب هكذا؟

لماذا يقوم أي شخص بتصميم لعبة بهذه الطريقة؟ هل كان عن قصد؟

ليس دائما. لا أحد يحدد تصميم لعبة مع ضوابط سيئة ، على سبيل المثال. وقد حدث ذلك جزئياً لأن المتحكمين في السن لم يكونوا رائعين ، ولكن في الغالب لأن المصممين لم يكن لديهم أي فكرة عما يفعلون. كان تصميم اللعبة حرفة جديدة ، بعد كل شيء ، وكانت الفرق الصغيرة مسؤولة عن صنع الألعاب في فترات قصيرة نسبياً. غالبًا ما كان هذا يعني أن التفاصيل لم تكن مهووسة. البنادق التي تم إطلاقها مع تأخير ، كان من المستحيل السيطرة على القفزات ، أو سقطت الشخصيات من خلال منصات تبدو وكأنها يجب أن تكون صلبة.

هذا هو أسوأ أنواع ألعاب نينتندو هارد: وهي ألعاب صعبة بسبب اختيارات التصميم السيئة. لكن التصميم السيئ لا يفسر كل نينتندو بشدة: الكثير منه كان اختيار تصميم متعمد.

جزء من هذا كان الاقتصاد. كانت الألعاب باهظة الثمن ، وكان على اللاعبين الشعور بأنهم يحصلون على قيمة أموالهم. إذا تمكن اللاعبون من التغلب على إحدى المباريات في جلسة واحدة ، أو حتى على مدار الشهر ، فإنهم سيشعرون وكأنهم قد تمزقوا. ولكن سعة التخزين في هذه الحقبة كانت محدودة للغاية ، لذلك لم يتمكن المصممون من تمديد وقت اللعب بإضافة مئات المستويات. الحل: جعل اللعبة صعبًا حقًا ، باستخدام أساليب مثل الموت المفرد والعمارة الشريرة. هذا يعني أن اللاعبين يحتاجون إلى قضاء ساعات في ممارسة اللعبة قبل أن يتمكنوا من الوصول إلى المستوى النهائي ، وحتى ذلك الحين ، ربما ينتهي بهم الأمر إلى الموت. جعلها تضرب اللعبة بشكل خاص ، وساعدت في تبرير دفع الكثير مقابل اللعبة ووحدة التحكم.

هناك عامل آخر في العمل هنا أيضًا. تعلم العديد من مصممي الألعاب في عصرهم مهاراتهم في تطوير عناوين الألعاب ، وكان الكثير من الألعاب عبارة عن منافذ مستقيمة من عناوين الألعاب.

إن تصميم ألعاب الممرات يعني التفكير في أحد العوامل: الاقتصاد. تجني خزائن الممرات النقود على أساس كل لعبة ، لذا فإن المصممين لديهم حافز لقتلك بسرعة وإجبارك على قضاء ربع آخر. إنه فقط من خلال لعب اللعبة مئات المرات - وإنفاق مئات الأرباع - يمكنك الوصول إلى المستويات الأخرى. لم تكن هناك حاجة إلى تصميم الألعاب بهذه الطريقة لنظام Nintendo الترفيهي ، ولكن عادات التصميم تموت بسهولة. تمت ترقية العادات من بناء ألعاب الورق ، ويرجع ذلك أساسًا إلى كيفية معرفة الأشخاص لبناء الألعاب.

أضف كل ذلك وصحفتك وصفة لرمي المتحكم الخاص بك على الماكينة على أساس منتظم. الأطفال في هذه الأيام ليس لديهم فكرة.

الحنين وعودة نينتندو هارد

أثناء القراءة من خلال هذا ، كنت على الأرجح غارقة في ذكريات ألعاب الفيديو من الأمس أن ذلك فقطاهزمك. نحن نعرف الشعور ، ثق بنا. كتبت هذه المقالة أكثر من ذكريات قليلة من البذاءات التي تم إلقاءها ، والاندفاع الغاضب من الألعاب ، وإلقاء أجهزة التحكم ، والشتائم على رؤساء المطورين المجهولين في استوديوهات ألعاب الفيديو البعيدة.

إذا كنت تريد أن تسترجع هذا ، فأنت مريض. على محمل الجد: تفحص رأسك. ثم تحقق من Steam أو وحدة التحكم في وحدة التحكم عبر الإنترنت. معظم الألعاب التي تجعلك غاضبة متوفرة للمنصات الحديثة. أعتقد أن ميغا مان محبطة للغاية كما كانت من قبل.

وبعض صناع الألعاب المعاصرين يعيدون خلق هذا الشعور ، في كثير من الأحيان مع التقلبات الحديثة. مجرفة الفارس ، 1001 المسامير ، وفئة اللحم سوبر هي بعض الأمثلة الحديثة ، والمزيد من الألعاب مثلهم تظهر في كل وقت. ابحث عن شيء يجعلك غاضبًا للعب والاستمتاع بنفسك.

رصيد الصورة: chrisjohnsson / Shutterstock.com و Atmosphere1 / Shutterstock.com

أعلى نصائح:
التعليقات: