مع استمرار التقنية الرقمية في كل جانب من جوانب حياتنا التناظرية ، يبدو أنها كانت مسألة وقت فقط قبل أن تبدأ في استبدال تجاربنا البصرية القديمة البسيطة بشيء أكثر إثارة.

شاشات العرض المثبتة على الرأس ، أو أجهزة HMDs ، هي تقنية قديمة تقريبًا بدأت في رؤية إعادة تشغيل الكمبيوتر في السنوات القليلة الماضية ، حيث أصبحت أجهزة الكمبيوتر أكثر قوة ، والألعاب الموجودة داخلها أكثر بروزًا بصريًا على مدار اليوم.

في هذا المقال ، سنقطع الضجيج ونعطيك أساسيات ثورة HMD. سنغطي البنود التي تحتاج إلى معرفتها ، وتاريخ من أين أتوا ، وإلى أي مدى قد تأخذنا التكنولوجيا بعد ذلك. لذا ، إذا لم يكن الواقع العادي القديم الممل غير كاف بعد الآن ، فربما حان وقت الانغماس في عالم الظاهرية والاطلاع على مكان النهاية في الجانب الآخر.

رؤية الأشياء بشكل مختلف: (موجز) تاريخ HMDs

مرة أخرى في عام 1960، وكان المصور السينمائي اسمه مورتون هايليغ فكرة مجنونة: ماذا لو بدلا من مشاهدة الأفلام من على الأريكة مثل أي شخص آخر، هل يمكن أن ارتداء تجربة على رأسك وومحتوى تبث مباشرة في مقل العيون الخاص بك بدلا من ذلك؟

منذ الخطوات الأولى للتكنولوجيا حتى اليوم ، غمرت تقريبا كل شركة كبرى لتصنيع الإلكترونيات أصابعها في الماء باستخدام جهاز واحد أو آخر. هناك الكثيرون الآن غير قادرين على التعرف على الأسماء التي لا تعرفها أبدًا ، ولكن هناك القليل من المقاطع البارزة على مر السنين تتضمن Victormaxx Cybermaxx ، ومشاهد التلفزيون ثلاثي الأبعاد من سوني ، والتخبط المفضل لشخص 90 ، وهو Nintendo Virtual Boy.

إذا كنا سنحصل على معلومات تقنية (ونحن) ، فهناك ثلاثة تصنيفات مختلفة لـ HMD. أولاً ، هناك شاشة كلاسيكية محمولة على الرأس ، والتي تستخدم شاشة LCD قياسية لعرض الصور والأفلام ومقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد. يُعد Google Cardboard مثالًا رائعًا على مدى سهولة هذه الأنواع من الأجهزة ، وذلك باستخدام أكثر من إطار كرتون 25 دولارًا يمكنك تثبيت أي هاتف Android متوافق عليه. 

بعد ذلك ، هناك الواقع المعزز ، الذي يتحقق في معظم الحالات (ولكن ليس كلها ، كما ستعرف لاحقًا) عن طريق تغطية الصور المسقطة فوق زوج من النظارات الواقية أو النظارات ، مما يؤدي إلى التأثير الذي يعطي الانطباع بأن يتفاعل المحتوى مع العالم من حولك.

أخيرًا ، هناك واقع افتراضي. يتمثل الاختلاف الرئيسي بين شاشة قياسية مثبتة على الرأس وما يعتبر تجربة كاملة "للواقع الافتراضي" في تفاصيل ما يفعله كل جهاز للمستخدم. إذا كنت تجلس خلفك وتشاهد فيلمًا على الشاشة بشكل سلبي ، فأنت تستخدم معيار HMD. إذا كنت واقفًا ، وتقفزًا ، وتهبط بعيدًا عنك مع رصاصات رقمية تسبق رأسك ، فهذا هو الواقع الافتراضي. التمييز هو مستوى المشاركة ، وتقسيم الشعر بين الاستهلاك النشط وغير نشط لأي محتوى يتم بثه إلى العرض نفسه.

من المهم أن نلاحظ أن ما يجعل هذا الدفع الحديث على VR مختلفًا عن المحاولات السابقة ، هو أنه في هذه المرة تستطيع الأجهزة في النهاية أن تحتفظ بمسار دقيق حيث تكون في العالم الحقيقي ، ثم تترجم تلك البيانات إلى حركة أو أفعال داخل اللعبة أو تجربة نفسها.

وبفضل هذا القدر الإضافي من القدرات ، يتحول نظام الحركة الثابت القائم على التحكم إلى تجربة غامرة بالكامل ، حيث يؤثر ما تفعله في هذا العالم على ما يحدث في الآخر.

هل سبق لك أن تجلس خارج مطعم يراقب الناس ويمشيون بنفسك ، "يا رجل ، هذا سيكون أكثر برودة إذا كان الأجانب يهاجمون المدينة وكان عليّ أن أدفعهم عن طريق مسدس راي الافتراضي الخاص بي؟" 

إذا كان الأمر كذلك ، يمكن أن تكون الحقيقة المدمجة مجرد تذكرة.

الواقع المعزز ، أو AR اختصارًا ، هو طريقة للإسقاط الرقمي الذي يحدث داخل HMD ، بشكل عام في شكل نظارات واقية ، نظارات ، أو حاجب متخصص. ركزت العديد من عمليات التحميل الأصلية للأرباح القديمة على التطبيقات العسكرية ، التي صممت لمنح طيارين طائرات الهليكوبتر وقادة السفن طرقًا أكثر دقة للحصول على الأهداف وتتبع حركة العدو. 

في الوقت الحاضر، شركات التكنولوجيا لديها رؤية جديدة كليا لالإمكانيات التي تضاف الواقع يحمل، على أمل أن مع التقدم في القدرة الحاسوبية والتصغير، قريبا عدد من الناس يرتدون عبوة-AR قادر شأنها أن تنافس نفسها احصائيات نرى مع ملكية الهواتف الذكية في عام 2015 . 

ثلاثة من المتنافسين الأكثر خطورة في الفضاء تشمل مايكروسوفت وجوجل، والزي غير معروفة تدعى سحر قفزة، الذين يجلبون HoloLens، والزجاج، و "مشروع فائقة السرية بدون عنوان من شأنها أن تغير العالم إلى الأبد" الى طاولة المفاوضات، على التوالي.

يعتقد الكثيرون أن Glass من Google سيعطي الجمهور العام أول طعم حقيقي للـ AR ، لكن تلك الأحلام تم القضاء عليها على الفور عندما أغلقت شركة البحث العملاقة البرنامج في أواخر العام الماضي.

حتى الآن تم تمرير عباءة لشركة مايكروسوفت ، وربما إلى حد أكبر ، ماجيك قفزة. وقد قدمت كلتا الوعود بعض الوعود النبيلة على منتجاتها ، حيث ادعى الأول أن HoloLens يمكن أن "تحدث ثورة في الطريقة التي نعمل بها" ، بينما يبدو أن الأخير يركز بالكامل على أفضل طريقة للعب.

إن الآثار المترتبة على ما يمكن أن تحققه مثل هذه التقنية بعد أن يتم التوصل إلى مكامن الخلل هائلة ، وهذا هو السبب في أن العمالقة في الصناعة حريصون على تحقيق ذلك في وقت أقرب من وقت لاحق. بالنسبة للمستهلكين ، تكون الفوائد واضحة إلى حد ما: توجيهات إلى مطعم يتم عرضه أثناء تحركك عبر العالم ، والبيانات حول الهرولة التي تتغذى على شاشة العرض بعد كل ميل غزاها ، وحتى مباريات الليزر / لعبة Call of Duty mashup في فناء منزلك معك و 30 من اصدقائك المقربين. انت وجدت الفكرة.

ومع ذلك ، فإن الأمر الأكثر إثارة هو احتمال امتلاك شركة إيه آر للمهنيين في مجال التصميم والتصنيع. تخيل وضع نموذج أولي لمحرك جديد على الجهاز اللوحي ، ومن ثم القدرة على الاحتفاظ بالحجر الطبيعي الظاهري بين يديك بعد ثوان فقط.

بصرف النظر عن ما تفعله AR في نهاية الأمر بالنسبة إلينا ، فإنه يتزايد وضوحًا في اللحظة التي تحتاج فيها التكنولوجيا إلى تغيير كل ما نعرفه عن كيفية تفاعلنا مع عالمنا ومع بعضنا البعض في السنوات القادمة.

الواقع الافتراضي

أنت تتناظر على حافة الجرف ، مع انخفاض هائل آلاف الأقدام العمودية إلى أسفل. الرياح تهب في وجهك ، رائحة مثل مزيج من الغابة وشاطئ في نفس الوقت. أنت تقفز ، وينتج زوج رائع من الأجنحة خلفك ، يحملك إلى الغيوم وما وراءها. 

هذا هو الحلم الذي كان صانعو أجهزة الواقع الافتراضي لديهم منذ تأسيسه ، والذي يقترب من اللحظة. يعتقد إيفان ساذرلاند ، الذي يعتبره الكثيرون أنه "أب VR" ، في الزمان والمكان ، عندما تبدأ الخطوط المرسومة بين الإنسان والآلة بالظهور ، وتصور أجهزة الكمبيوتر ونظام عرض من شأنه أن يخلق عوالم حقيقية جدًا ، عمليا (يقصد التورية) لا يمكن تمييزه عن الحياة الحقيقية من قبل المواطن العادي. 

أسرع إلى الأمام لنصف قرن ، ولم يكن محرك الأقراص الواقعي الحقيقي أقوى من ذي قبل. إنها خطوة كبيرة خارج الواقع المعزز ، وثلاث شركات تبرز من بقية المسابقة ، والتي هناك بالفعل بعض الشيء لتجاوزها.

حتى الخفاش أولاً هو Oculus Rift ، الإدخال الدائم لآلاف السنين من جون كارماك من Doom. إذا كان هناك أي جهاز VR تم سماعه ، فمن المحتمل أن يكون الصدع. في الوقت الحالي ، لا يزال الجهاز في مراحل التطوير ، على الرغم من أننا قد تلقينا وعدًا بأن يكون إصدار المستهلك هنا "قريبًا" من قِبل فريق العلاقات العامة بالشركة.

التالي هو Razer’s OSVR ، الذي يقف ببساطة "Open Source Virtual Reality" ، لأن من يحتاج إلى اسم الإبداع عندما يكون لديك سجل حافل مثل سجلهم؟ تدعي المراجعات المبكرة لمجموعة أدوات التطوير أن OSVR على قدم المساواة مع DK2 من Oculus ، والذي لسوء الحظ لأولئك في المعرفة ، ليس بالضبط أعلى من الثناء.

أخيرًا ، هناك "Vive" لشركة HTC and Valve. مجهزة بشاشات عالية الدقة وحوالي 12 علامة تتبع أخرى من أي من البقية ، فمن المرجح أن Vive أقرب نقطة مرجعية لدينا لما ستبدوه منتجات VR الاستهلاكية بعد خمس سنوات من الآن. من تقارير الأشخاص القلائل الذين أتيحت لهم الفرصة لتجربتها في GDC لهذا العام ، قد يكون الأمل الأبيض الكبير أن يحتاج VR إلى اقتحام التيار الرئيسي ، وإن كان بسعر أعلى بكثير من البقية.


سواء كنت تبحث عن التوابل في العالم الذي تعيش فيه أو تهرب إلى عالم آخر تمامًا ، فإن دمج تجربتنا الحسية الأساسية مع واجهات الرسوم البيانية سيغير بشكل جذري الطريقة التي ننظر بها إلى العالم في العقد القادم. تعتبر المناظر الطبيعية الناشئة للواقع الافتراضي و AR مكانًا مثيرًا للاهتمام الآن ، وفي كل يوم يبدو أن هناك شركة أخرى تقوم ببراءة اختراع لطرق جديدة لخداعنا للتفكير في شيء ما هناك عندما لا يكون.

لقد وعد كل منهم المستهلكين بمستوى انغماس لا يشبه أي شيء آخر شهدناه حتى الآن ، وبينما كان عمر الـ Virtual Boy و مجموع أذكر قد ينكمش في مرآة الرؤية الخلفية ، عصر الانغماس الرقمي الحقيقي ينتظر فقط في الأفق القادم.

أعلى نصائح:
التعليقات: