كيف هو HTC فيف برو أفضل من فيف الأصلية؟

جدول المحتويات:

فيديو: كيف هو HTC فيف برو أفضل من فيف الأصلية؟

فيديو: كيف هو HTC فيف برو أفضل من فيف الأصلية؟
فيديو: طريقة إعادة ضبط المصنع للحاسوب بدون مسح الملفات (فورمات مع الحفاظ على البيانات) 2024, مارس
كيف هو HTC فيف برو أفضل من فيف الأصلية؟
كيف هو HTC فيف برو أفضل من فيف الأصلية؟
Anonim
نعلم أخيراً متى تأتي سماعة Vive Pro VR الجديدة والمُحسَّنة من HTC وإلى أي مدى. ولكن ما الذي يجعلها أفضل من Vive الأصلي الذي ظهر لأول مرة منذ عامين؟ دعونا نكسرها.
نعلم أخيراً متى تأتي سماعة Vive Pro VR الجديدة والمُحسَّنة من HTC وإلى أي مدى. ولكن ما الذي يجعلها أفضل من Vive الأصلي الذي ظهر لأول مرة منذ عامين؟ دعونا نكسرها.

أعلى سعر

أولاً ، بعض الأخبار الجيدة: لن تكون Vive Pro أكثر تكلفة من Vive الأصلي. عندما يتم طرحه للبيع في 5 أبريل ، سيكلف 799 دولارًا أمريكيًا ، وهو نفس السعر الذي ظهرت به Vive لأول مرة. لتخفيض المخزون من الوحدات الحالية ، أصبحت Vive الأصلية معروضة للبيع بسعر 499 دولار (أقل قليلا من سعرها الترويجي من العام الماضي). وهذا يجعل من سماعات الرأس الجديدة استثمارًا كبيرًا على الجهاز القديم ، ولكنه ليس استثمارًا لا يمكن التغلب عليه ، خاصة إذا كان لديك بالفعل ميزانية للألعاب الراقية. تذكر ، استخدام أي من هذه السماعات يتطلب جهاز ألعاب كمبيوتر سمين جدا ، مع ما لا يقل عن GTX 970 أو أفضل بطاقة رسومات.

هناك جانب سلبي واحد لكل من يرغب في الوصول إلى مشهد الواقع الافتراضي باستخدام Vive Pro الجديد: فهو لا يأتي مع وحدات التحكم اللاسلكية الخاصة به. لتشغيل الألعاب المصممة للتحكم في الحركة (على العكس من جهاز التحكم Xbox أو لوحة المفاتيح والماوس القياسية) ، يجب عليك استخدام وحدات التحكم من Vive الأصلي أو شراء أجهزة جديدة. يذهبون للحصول على المحفظة التي تضرب بمبلغ 129.99 دولاركلعلى الأمازون. تعد أيضًا المحطات الأساسية ، التي تسمح بمزيد من التتبع بزاوية 360 درجة ، إضافة إلى ذلك. تلك هي 135 دولار لكل منهما.

أخبرنا جميعًا أنه إذا لم يكن لديك بالفعل الأجهزة في حزمة Vive الأصلية ، فستكلفك أكثر من 1300 دولار للحصول على التجربة الكاملة لنموذج 500 دولار. هذا خطأ حقيقي ، HTC.
أخبرنا جميعًا أنه إذا لم يكن لديك بالفعل الأجهزة في حزمة Vive الأصلية ، فستكلفك أكثر من 1300 دولار للحصول على التجربة الكاملة لنموذج 500 دولار. هذا خطأ حقيقي ، HTC.

شاشات أفضل

لا يمكن استخدام سماعات رأس VR الحديثة إلا بفضل الشاشات الصغيرة عالية الدقة والكثيرة الدقة: فهي ضرورية للحفاظ على وهم الانغماس عن الانهيار. تتميز شاشة Vive الأصلية بدقة 1080 × 1200 في كل عين ، للحصول على دقة مجمعة تبلغ 2160 × 1200.

سوف يعزز النموذج الجديد ذلك بشكل كبير ، حتى 1440 × 1600 (2880 × 1600 مجتمعة). هذا ليس 4K تماما ، لكنه يفي أو يدق معظم شاشات الألعاب المخصصة. تساعد الدقة الأعلى على تقليل تأثير "باب الشاشة" لمعظم سماعات رأس الواقع الافتراضي ، حيث يمكن للمستخدم تمييز وحدات البكسل الفردية. معدل التحديث 90 هرتز ولوحات AMOLED تنقل من الجيل السابق.
سوف يعزز النموذج الجديد ذلك بشكل كبير ، حتى 1440 × 1600 (2880 × 1600 مجتمعة). هذا ليس 4K تماما ، لكنه يفي أو يدق معظم شاشات الألعاب المخصصة. تساعد الدقة الأعلى على تقليل تأثير "باب الشاشة" لمعظم سماعات رأس الواقع الافتراضي ، حيث يمكن للمستخدم تمييز وحدات البكسل الفردية. معدل التحديث 90 هرتز ولوحات AMOLED تنقل من الجيل السابق.

ما قد يكون مصدر قلق لبعض المستخدمين ، ثم يثنيهم عن الترقية ، هو أنه لم يتم تحسين مجال العرض المحدود البالغ 110 درجة. لكي نكون منصفين ، فإن المنافسة من Oculus ومايكروسوفت لم تحقق تحسينات كبيرة هنا ، فإما أن FOV محدودًا يبدو أحد عناصر الأجيال القليلة الأولى من سماعات VR التي لا يمكننا التخلص منها بسهولة ، مثل لوحات الألوان المحدودة في أيام NES.

اتصالات أفضل

استخدم جهاز Vive الأصلي كبل HDMI للفيديو وكابل USB 2.0 للصوت ومقبس صوت قياسي بحجم 3،5 مم (مع خاصية Bluetooth الاختيارية). تقوم Vive Pro بتحديث كل شيء تقريبًا للمعايير ذات النطاق الترددي الأكبر بكثير عبر USB-C 3.0 و DisplayPort 1.2. سيأتي الصوت عبر اتصال البيانات الآن ، رغم استمرار دعم البلوتوث.

يتميز التصميم القديم بميكروفون للدردشة متعددة اللاعبين ، وكذلك التصميم الجديد ، لكنه يتضمن ميكروفون إضافي لتمكين إلغاء الضوضاء على سماعات الرأس المدمجة. هناك أيضًا "وضع المحادثة" ، حيث يتم السماح بأصوات الغرفة المحيطة (مثل الآخرين المهمين الذين يطلبون منك التوقف عن ممارسة الألعاب) على قناة الصوت الخاصة بهم.

متحدثًا عن الصوت ، تتميز السماعات المدمجة الآن بصوت مكاني عالي الدقة وثلاثي الأبعاد للحصول على غمر أفضل. هذه ترقية مهمة ، نظرًا لأن تصميم سماعات الرأس يعني أن استخدام سماعات الرأس الخاصة بك أمر مستحيل إلى حد كبير - وهو أمر سلبي كبير لعشاق الموسيقى الذين استثمروا بالفعل في معداتهم باهظة الثمن.
متحدثًا عن الصوت ، تتميز السماعات المدمجة الآن بصوت مكاني عالي الدقة وثلاثي الأبعاد للحصول على غمر أفضل. هذه ترقية مهمة ، نظرًا لأن تصميم سماعات الرأس يعني أن استخدام سماعات الرأس الخاصة بك أمر مستحيل إلى حد كبير - وهو أمر سلبي كبير لعشاق الموسيقى الذين استثمروا بالفعل في معداتهم باهظة الثمن.

أفضل بيئة العمل

تقول شركة HTC أن Vive Pro يتميز بوجود وسادة رغوة جديدة مغطاة بالقطن لوجهك ومريحة بشكل خاص لأنفك. هذا ما تعرفه جيدًا ، نظرًا لأن كل الأجهزة عالية التقنية التي تتدلى من وجهك يمكن أن تتسبب في بعض الضغوط المحددة أثناء جلسات اللعب الطويلة. ويزعم أن التصميم الجديد يوزع وزنه بشكل أكثر توازنا مع المزيد من نقاط الضبط ، ويسمح بأقل قدر من الضوء بمشهد أكثر غموضا وغامرة.

ومع ذلك ، فإن أي شخص يرى أن VR غير مرتاح بشكل عام قد لا يتأثر بالتصميم الجديد. سنحتاج إلى تقدم كبير في التصغير وتخفيض الوزن قبل أن تصبح سماعات الرأس مريحة بما يكفي لتستمر في جلسات الماراثون التي ينغمس فيها اللاعبون غالبًا ، سواء كانوا مستعدين أم لا.

تتبع أفضل

بالإضافة إلى التتبع الفضائي الأصلي المميز على أجهزة التحكم Vive ، تقوم Vive Pro بتطوير الكاميرات. فهو يحمل القدرة على "رؤية" محيطك دون إزالة السماعة - وهي مساعدة ضخمة إذا "ضربت" أحد جدرانك الافتراضية. نظام الملكية Chaperone ، والتي تقترب المحيط غير المنتظم مثل الأثاث للسلامة ، هي سليمة.

لكن مستشعر الكاميرا الإضافي يسمح للنظام برؤية الصور المجسمة ، مثل البشر. مع البرامج الجديدة والمحسّنة ، يجب أن يسمح ذلك بتتبع أكثر مرونة للبيئة ، بما في ذلك أيدي المستخدم الخاصة. هذا مع أو بدون وحدات تحكم تتبع الحركة.لا تقوم شركة HTC بتصوير هذه الإمكانية الخاصة كثيرًا عند إطلاق النظام ، ولكنها تقوم ببناء مجموعة من المطورين لمعرفة نوع الوظيفة التي قد يتمكن هذا التتبع المتقدم من إضافتها إلى الألعاب.
لكن مستشعر الكاميرا الإضافي يسمح للنظام برؤية الصور المجسمة ، مثل البشر. مع البرامج الجديدة والمحسّنة ، يجب أن يسمح ذلك بتتبع أكثر مرونة للبيئة ، بما في ذلك أيدي المستخدم الخاصة. هذا مع أو بدون وحدات تحكم تتبع الحركة.لا تقوم شركة HTC بتصوير هذه الإمكانية الخاصة كثيرًا عند إطلاق النظام ، ولكنها تقوم ببناء مجموعة من المطورين لمعرفة نوع الوظيفة التي قد يتمكن هذا التتبع المتقدم من إضافتها إلى الألعاب.

الاحتمالات مثيرة. على الرغم من أنه من المفترض أن يكون مجال الرؤية محدودًا - يجب عليك النظر إلى يديك لاستخدامها - فقد يتيح ذلك المزيد من التلاعب في العناصر داخل اللعبة. يمكنك استخدام إبهامك لتبديل الأمان على المسدس ، على سبيل المثال ، أو تشغيل الملاحظات الفردية على البيانو بدقة ، وكل ذلك دون الحاجة إلى حمل أي جهاز.

قد لا يتوفر هذا النوع من عناصر اللعبة لفترة (أو على الإطلاق ، نظرًا لأن المطورين يحبون أدوات عبر الأنظمة الأساسية وليس هناك ما يعادله في Oculus Rift). لكنه احتمال مثير للاهتمام على الرغم من ذلك.

التحدث عن الأشياء التي لن تكون متاحة عند الإطلاق …

أخيراً ، الخيار اللاسلكي

يتمتع Vive Pro بقدرة لاسلكية. يمكنك استخدامه بدون حزمة مرهقة من الكابلات التي تعمل على جهاز الكمبيوتر الخاص بك في جميع الأوقات. هذا رائع! لكنها ليست مدمجة ، ولن تكون جاهزة للإطلاق. لكي تتمكن من اللعب بدون الحاجة ، ستحتاج إلى إضافة مهايئ Intel WiGig ، والذي سيأتي لاحقًا بتاريخ غير مُعلن وبسعر غير مُعلن.

انها صفقة كبيرة. لقد كان اللعب اللاسلكي شيئًا ما ينتظره الناس منذ بدء أحدث عمليات تطوير VR ، ولا يتوفر سوى مرة واحدة فقط مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة على الظهر أو سماعات الرأس المتنقلة منخفضة الطاقة. تقدم الشركة التي تحمل اسم TPCast نماذج لسماعات Vive و Oculus Rift الحالية ، ولكنها تعد معيارًا لطرف ثالث يعد أيضًا إضافة مكلفة. سيكون محول Intel منتجًا مرخّصًا رسميًا بدعم كامل من الأجهزة والبرامج. تقول شركة HTC أن البطارية المشمولة ستستمر "لساعات طويلة" ، على الرغم من أن التقديرات الدقيقة لعمر البطارية غائبة بشكل محبط.
انها صفقة كبيرة. لقد كان اللعب اللاسلكي شيئًا ما ينتظره الناس منذ بدء أحدث عمليات تطوير VR ، ولا يتوفر سوى مرة واحدة فقط مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة على الظهر أو سماعات الرأس المتنقلة منخفضة الطاقة. تقدم الشركة التي تحمل اسم TPCast نماذج لسماعات Vive و Oculus Rift الحالية ، ولكنها تعد معيارًا لطرف ثالث يعد أيضًا إضافة مكلفة. سيكون محول Intel منتجًا مرخّصًا رسميًا بدعم كامل من الأجهزة والبرامج. تقول شركة HTC أن البطارية المشمولة ستستمر "لساعات طويلة" ، على الرغم من أن التقديرات الدقيقة لعمر البطارية غائبة بشكل محبط.

يكلف محول TPCast اللاسلكي 300 دولار والتغيير. من المنطقي تخمين أن HTC و Intel يريدان شيئًا مشابهًا للأجهزة اللاسلكية.

يجب أن تحصل على واحد؟

أولئك الذين كانوا ينتظرون ترقية أجهزة قبل الاستثمار في الواقع الافتراضي يجب أن يتم تقديمهم بشكل جيد بواسطة Vive Pro ، طالما أنك على استعداد للاستثماركثير. من خلال سماعة الرأس وحدها التي تبلغ تكلفتها 800 دولار أمريكي لكل من وحدات التحكم والمحطات الأساسية ، فأنت تبحث عن علامة سعر تتكون من أربعة أرقام للبدء. وهذا بافتراض أنك تمتلك بالفعل جهاز كمبيوتر قويًا للألعاب. (هل ذكرت أن بطاقات الرسومات الراقية باهظة الثمن بشكل غير معقول الآن؟)

إذا كنت أحد مالكي Vive غير المحترفين حاليًا ، فلا يزال هذا الأمر يمثل نتيجة كبيرة جدًا على التصميم الأصلي. الشاشات الجديدة رائعة ، لكن الانطباعات العملية المبكرة تفيد بأنها لا تصل إلى حد اختفاء التقنية (خاصة عندما تعرض الألعاب عناصر صغيرة مثل النص). إن الإضافات الأكبر في التصميم هي الاتصال اللاسلكي للطرف الأول و / ربما اليد / ، وكلاهما لن يكون جاهزًا عند الإطلاق.
إذا كنت أحد مالكي Vive غير المحترفين حاليًا ، فلا يزال هذا الأمر يمثل نتيجة كبيرة جدًا على التصميم الأصلي. الشاشات الجديدة رائعة ، لكن الانطباعات العملية المبكرة تفيد بأنها لا تصل إلى حد اختفاء التقنية (خاصة عندما تعرض الألعاب عناصر صغيرة مثل النص). إن الإضافات الأكبر في التصميم هي الاتصال اللاسلكي للطرف الأول و / ربما اليد / ، وكلاهما لن يكون جاهزًا عند الإطلاق.

في هذه الحالة ، نوصي بأن يوقف معظم المستخدمين عملية الشراء الجديدة أو الترقية. أولئك الذين ليس لديهم سماعة رأس VR يجب أن ينتظروا دخولًا جديدًا من Oculus ليوفروا بعض المنافسة الراقية. يمكن لميزتين محددتين ، مثل مجال أوسع من العرض أو حزمة ملحقات أكثر ملاءمةً للميزانية ، إحداث فرق كبير في عرض القيمة. أو ، يمكنك ببساطة أن تفعل مع حزم Vive أو Oculus Rift الأصلية الأرخص بكثير.

قد يرغب مستخدمو Vive المخصصون في الإمساك والتعرف على كيفية أداء وظائف التتبع اللاسلكية والموسعة هذه في الواقع. لا يبدو أن أيًا من الميزات الأخرى في Vive Pro ضرورية للغاية لألعاب VR الأكثر تقدمًا ، لذلك لا تفوّت أي عناوين غير محتملة من خلال الاحتفاظ بسعر أفضل أو تطبيق قاتل.

مصدر الصورة: HTC

موصى به: